lunedì, Dicembre 16, 2024

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Destiny 2: Lightfall, Infinity War è andato storto

Prima di tutto, questa analisi senza spoiler. Una cosa molto complicata, perché la “Perla Nera” di questa espansione ha qualcosa a che fare con la fine della storia. Ma promettiamo di agire e fare del nostro meglio, come se fossimo un boy scout in cerca di santità.

Se dovessimo definire Destiny – togliendoci tutto il mistero – dovremmo dire che è uno sparatutto con “magia spaziale”, armi demoniache e grandi leggende. Va notato che è uno dei pochi esponenti del genere con un modello di “servizio dal vivo” che non solo sopravvive, ma si concede anche incredibili lussi. Uno di questi si sta piazzando tra i primi tre più giocati su Steam, come accaduto con la premiere di Destiny 2: Lightfall.

Ora un po’ contesto Per chi non è mai stato associato a questo universo (o ha mantenuto un rapporto libero e disinibito). Quelli di noi che hanno salvato l’universo dal 9 settembre 2014 hanno sentito Destiny 2: Lightfall come un evento simile a Infinity War della Marvel. Quasi nove anni, con la crescente richiesta di tempo, sotto il mostruoso carico leggendario di una storia a cui manca solo un capitolo per chiudere il sipario.

Fin dall’inizio, ci ha detto Bungie La saga “Luce contro Oscurità”. Queste sono due forze inseparabili, cioè sfidano le leggi naturali dell’universo. Sono le energie che ci danno la nostra forza e che ci rendono guardiani. Significa “magia spaziale”. Vale la pena notare che la precedente espansione, The Witch Queen, ha fissato un livello molto alto. Non solo è stato divertente da raccontare, ma ha avuto enormi rivelazioni. Risposte che ci hanno fatto capire gli elementi mitici, moderni e fatali. 1. Cos’è questo preambolo? The Witch Queen era tutto ciò che volevamo dal team narrativo di Bungie. Lightfall è esattamente l’opposto.

Insomma, questa nuova espansione ci racconta Guarda la fine dello spettacoloConosciuto anche come “La voce nell’oscurità”. Questo è il nostro principale nemico, il nemico che da più di sette anni nasconde, nasconde, controlla i fili del nostro destino. L’obiettivo di questa entità può sembrare nobile, come cerca Elimina il dolore e la sofferenza nell’universo. Certo, il metodo è un po’ controverso: la sofferenza viene dall’imperfezione, quindi non dovrebbe esistere alcuna forma di vita imperfetta. Anche Darwin gli diceva “Oops, sei andato troppo oltre!”

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Il Testimone è chiaramente il lato oscuro di Ying Yang. Sul lato chiaro c’è il Viaggiatore, il misterioso benefattore dell’umanità, un’entità che viaggia per i mondi restaurati, seminando la vita e facendola progredire. È anche colui che ci ha dato i poteri da ranger. COSÌ, La luce semina la vitaMentre L’oscurità raccoglie i frutti Non sono perfetti. Un gioco che giocano entrambi fuori dall’universo. Succede che il mietitore pensi che sia abbastanza, capisce che è ora di farla finita con tutto.

Per raggiungere questo scopo Hai bisogno di qualcosa chiamato velo., un elemento di cui non eravamo a conoscenza fino a poco tempo fa ed è nascosto in Nettuno. Per assicurarsi questo manufatto, mandò il suo discepolo, l’imperatore Calos della Cabala. Da tenere a mente, i Cabal sono una razza che ha inventato la guerra prima dei giochi da tavolo e da allora non ha trovato un modo migliore per passare il tempo.

Tornando alla storia, il velo è così importante da essere nascosto in una civiltà, che a sua volta rimane nascosto fino ai giorni nostri. Si tratta di Newmona, una colonia umana fuggita migliaia di anni fa durante il primo evento apocalittico nel Regno del destino. La sua esistenza è stata tenuta completamente segreta da molti dei personaggi importanti di questa storia. Ci deve essere una ragione?

La città sembra un po’ vuota, con più o meno giustificazioni per l’appezzamento di terreno, ma è bellissima. Sotto Neon anni ottanta Questo ci inonda gli occhi, iniziamo una corsa contro il tempo per sventare i piani del Testimone e di Callos, il suo apprendista. È qui che inizia il problema principale di Destiny 2: Lightfall, soprattutto per i fan della storia. Un nuovo arrivato apprezzerà la narrazione, più o meno film d’azione Un omaggio degli anni ’80 ai “film di amici”, che non finisce bene a causa della mancanza di sviluppo del personaggio.

Si dà il caso che per quelli di noi che seguono la storia, questa espansione sia stata un È tempo di risposte. E per quanto cerchiamo sotto il neumona arrabbiato, Non riusciamo ancora a trovarli. Lontano dall’intensità narrativa di The Witch Queen, Lightfall commette due errori fatali: il primo, facendo della scoperta dello Strand, il nuovo potere, una parte essenziale della storia. Non è interessante impiegare molto tempo e molti compiti.

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Poi abbiamo qualcosa di peggio, la causa della comunità che va in fiamme. Per evitare spoiler, tracciamo un’analogia: ricorda la valigetta di Marcellus Wallace, in Pulp Fiction. Non sappiamo mai cosa c’è dentro, anche quando notiamo che diversi personaggi ne sono stupiti. Questa valigetta non è una parte essenziale della storia, è solo uno strumento, quasi una scusa, funzionale alla narrazione.

Invece, Lightfall ha un “portafoglio” centrale, Un pezzo essenziale di leggendeda cui dipende il destino dell’umanità. Non solo, ma il resto dei personaggi continua a parlare di questo essere, dando chiari segnali che tutti sanno cos’è. E sembriamo essere gli unici “nuovi” a non prestare attenzione. La campagna finisce e cala il sipario Non sappiamo ancora niente.

D’altra parte, oltre all’espansione, Destiny 2 è trattato con un abbonamento annuale a pagamento opzionale. Ciò include quattro stagioni, in cui le storie che, sebbene collegate all’espansione, vengono raccontate sono storie individuali. Ma ora sorge il dubbio: i dati mancanti saranno al loro interno? È una narrazione sciocca o una mossa crudele per vendere capitoli? Ancora Ha perso una parte centrale del contenuto: intrusione o raid. Sarà attivato il prossimo 10 marzo e, si spera, troveremo lì le risposte mancanti.

L’errore nella narrazione è terribile. Non c’è altro modo per vederlo – o mitigarlo – il che è un peccato, perché Il resto dell’espansione è fantastico. La nuova forza si integra molto bene, con un gameplay molto riuscito. Fondamentalmente, i fili sono fili di lana che legano tutto insieme, una sorta di sottoprodotto del velo. Le nuove abilità sono molto appariscenti e si sentono bene, specialmente i devastanti “super” attacchi che si caricano nel tempo. Ma la celebrità è un’abilità condivisa da tutte le classi ed è nuova movimento trasversale. Tipo Gancio magicoche ci permette di muoverci nell’aria, collegandola ai compagni, alle navi, al nulla stesso o addirittura ai nemici.

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Inoltre, con Lightfall, il gioco ne riceve diversi Aggiornamenti sulla qualità della vita, e in parte era molto prevedibile. Tra gli aspetti positivi, abbiamo un aggiornamento dell’interfaccia utente e dei modificatori. Ora tutto è più facile, più chiaro e più versatile quando si tratta di passare da una sottocategoria all’altra. Tra gli errori, il sistema di valutazione delle ali, che ci aspettavamo fosse uno spettacolo per i veterani, finisce per essere una lista di controllo per i nuovi arrivati. O qualcos’altro da coltivare… Grazie, nel caso ci fossimo persi qualcosa…

Lo stesso vale per Richiama l’ordine. Si tratta, al termine di ogni attività, di poter qualificare i nostri compagni di classe. Ma è stato eseguito in un modo strano, con poco tempo per pensarci e poche opzioni. Abbiamo finito per offrire complimenti “per ogni evenienza”, quasi per pressione sociale. Peccato che fosse una buona idea.

Da tempo Bungie ha ribadito che non è nei suoi piani rilasciare Destiny 3. Fatto sta che le fondamenta, ad oggi, sono ancora in piedi con minimi segni di invecchiamento. Grafica più che accettabile e senza trascurare il sonoro, sia per il dub che per la OST che è sempre alla pari. E ovviamente la sua sparatoria è la fortezza che sembra non cadere mai ed è l’elemento inossidabile. multiplayer? Senza molte novità. L’attenzione di Bungie è sempre stata rivolta al PvE, e questo non è cambiato con Lightfall.

Anche con gli alti e bassi, i cambiamenti delineati in Destiny 2: l’interfaccia, i sistemi e gli oggetti di Lightfall sembrano uno sviluppo importante. È una grande espansione, che avrebbe potuto essere grandiosa. Speriamo che questo sia solo un bernoccolo.

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