Nel video degli sviluppatori “10 Years of Dragon’s Dogma”, Hideaki Itsuno, Direttore di Dragon’s Dogma™, ha annunciato che il tanto atteso Dragon’s Dogma™ 2 è in fase di sviluppo utilizzando RE ENGINE di Capcom. Il tanto atteso annuncio è stato seguito da una discussione sull’ispirazione dietro i mostri, il combattimento e le meccaniche di gioco uniche che definiscono il mondo fantasy e l’azione open world di Dragon’s Dogma. Il tanto atteso sequel è stato annunciato dopo la rivelazione del logo ufficiale della prossima puntata.
Puoi guardare il video “10 Years of Dragon’s Dogma” qui sotto Collegamento Dal canale ufficiale di Dragon’s Dogma.
Itsuno ha iniziato il video degli sviluppatori raccontando come i classici giochi di ruolo con carta e penna definissero il genere high fantasy e i giochi di ruolo in generale. Dopo queste prime esperienze, Itsuno si è appassionato ai titoli arcade e d’azione, in particolare al combattimento Street Fighter™ II di Capcom. Nel 2000 Itsuno aveva già rilasciato diversi titoli per la sezione arcade di Capcom e iniziò a compilare i primi concetti per il gioco che sarebbe poi diventato Dragon’s Dogma. Quel sogno deve aspettare, tuttavia, poiché Itsuno è stato incaricato di terminare la produzione di Devil May Cry™ 2 e dei suoi sequel Devil May Cry™ 3 e Devil May Cry™ 4.
Dopo aver completato la produzione della serie di giochi Devil May Cry, Itsuno è finalmente tornato al suo progetto preferito. Un approccio eccezionale al combattimento magico e la capacità di abbattere grandi nemici hanno già differenziato Dragon’s Dogma dalle altre produzioni contemporanee, ma è l’esclusivo sistema di pedine del gioco che ha contribuito a consolidare il suo posto come uno dei preferiti dai fan. Questo sistema speciale è nato dal desiderio di Itsuno di mantenere il gioco un’esperienza per giocatore singolo, ma consentire comunque ai giocatori di sentirsi connessi tra loro attraverso la partecipazione dei partner di IA che creano e allenano. Con il progredire dello sviluppo, i viaggi del team di produzione nel Regno Unito hanno ispirato le dolci colline e l’identità architettonica del mondo che gli utenti avrebbero esplorato.
Dopo la recensione di Itsuno sulle origini di Dragon’s Dogma, i fan hanno dato ai fan un primo assaggio di ciò che li attende nella serie con l’annuncio a sorpresa di Dragon’s Dogma 2. Ituno e il team di sviluppo del gioco, inclusi i veterani Daigo Ikeno e Kenichi Suzuki, stanno lavorando sodo per creare il sequel e non vedo l’ora di condividere maggiori dettagli in futuro.
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