La Video Game History Foundation (VGHF) ha espresso disappunto per la decisione del Copyright Office degli Stati Uniti di non concedere una nuova esenzione nel Digital Millennium Copyright Act (DMCA), che avrebbe dovuto consentire alle biblioteche di aggirare i blocchi digitali sui videogiochi per accademici e ricercatori. nonostante… Hanno dichiarato che avrebbero continuato a “sostenere un maggiore accesso e autorizzazioni legali per preservare i videogiochi”.
Secondo la sezione 1201 del Digital Millennium Copyright Act degli Stati Uniti, al fine di proteggere la paternità dei videogiochi, le biblioteche e gli archivi non possono attualmente fornire accesso remoto alle copie dei giochi che hanno archiviato, né possono accedervi da remoto per verificarne il funzionamento progetti di ricerca.
Questo costituisce un problema nel caso dei giochi vecchi o rari, poiché non sono disponibili sul mercato o sono difficili da ottenere, il che rende difficile la ricerca e la conservazione di questi titoli.
In questo contesto, VGHF ha sostenuto una petizione triennale del Software Preservation Network (SPN), che proponeva un emendamento al DMCA per consentire alle biblioteche di aggirare i blocchi digitali nei videogiochi in modo che accademici e ricercatori possano studiarli.
Nello specifico, questa petizione cerca di aiutare a preservare i videogiochi rari sostenendo il lavoro dei ricercatori, consentendo alle biblioteche e agli archivi di condividere in remoto l’accesso digitale ai videogiochi fuori stampa presenti nelle loro collezioni.
Tuttavia, venerdì scorso l’Ufficio statunitense per il copyright si è espresso sull’argomento, annunciando il suo rifiuto di concedere una nuova esenzione al DMCA. Il divieto è quindi riservato ai ricercatori abilitati, che non potranno accedere ai vecchi videogiochi attraverso biblioteche e archivi.
In risposta, il VGHF ha espresso il suo disappunto e ha affermato che “sfortunatamente” gli sforzi di lobbying da parte dei gruppi detentori dei diritti “continuano a rallentare i progressi”, come descritto in una dichiarazione sul suo sito web. Uno di questi gruppi è l’Entertainment Software Association (ESA), che durante un’audizione presso l’ufficio statunitense per il copyright ha dichiarato che “non supporterà mai l’accesso remoto ai giochi per scopi di ricerca”.
Nel corso della citata udienza è stato inoltre affermato che, sebbene fossero state proposte misure per “scoraggiare l’uso ricreativo dei videogiochi”, si è ritenuto che tali requisiti “non fossero sufficientemente specifici per concludere che avrebbero impedito danni al mercato”. Come si legge nel documento contenente la decisione finale del Copyright Office statunitense.
Di conseguenza, VGHF ha avvertito che questo rifiuto sta costringendo ricercatori e accademici a cercare altri modi “fuorilegge” per accedere alla stragrande maggioranza dei videogiochi fuori produzione, altrimenti non saranno in grado di accedervi.
VGHF continuerà a lottare per preservare i videogiochi
Nonostante tutto ciò, VGHF ha dichiarato che non ha “finito di combattere” e che continuerà a sostenere un maggiore accesso, nonché autorizzazioni legali, per promuovere la conservazione dei videogiochi. Inoltre, continueranno anche a lavorare con i membri del settore per “aumentare la consapevolezza interna su questi problemi”.
“I nostri sforzi congiunti con SPN hanno aumentato significativamente la consapevolezza del pubblico su questi problemi”, ha affermato VGHF, assicurando al contempo che hanno “già avuto un impatto” in tutto il settore dei videogiochi e nelle comunità ambientaliste.
In questo senso, la fondazione ha incoraggiato altri membri dell’industria dei videogiochi, anch’essi delusi dalla decisione finale del Copyright Office, ad agire e fare pressione sui loro leader “per ottenere un maggiore sostegno al lavoro delle biblioteche e degli archivi all’interno dei loro gruppi industriali”. .
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