Nonostante le critiche al sistema di monetizzazione invadente, diavolo immortaleIl videogioco per dispositivi mobili e PC di Blizzard ha generato entrate per oltre 49 milioni di dollari a giugno grazie alle microtransazioni, secondo un rapporto di statistic media. Mobileegamer.biz.
Secondo il portale, il videogioco ha segnato più di 49 milioni di dollari di profitto a giugno e sorpassare 10 milioni di download allo scorso 4 luglio. Come è noto, un altro report ha rivelato che Diablo Immortal nelle sue prime due settimane ha guadagnato 24 milioni di dollari grazie al suo sistema di monetizzazione.
In altre parole, e facendo i relativi calcoli, Diablo Immortal ha registrato oltre 1 milione di dollari al giorno in un mesea dimostrazione del successo commerciale del sistema di monetizzazione, che non è sfuggito a pesanti critiche.
Se guardiamo le statistiche giocatore mobile.Biz, possiamo scoprire che l’11 giugno Diablo Inmortal è riuscita a generare un enorme profitto di 2,4 milioni di dollari in un solo giorno. Inoltre, per tutto giugno, i guadagni dei videogiochi non sono scesi al di sotto di 1 milione al giorno.
L’uso delle microtransazioni in Diablo Immortal è stato criticato per aver indotto i giocatori a spendere ingenti somme di denaro per ottenere oggetti che ci consentano di migliorare il personaggio e quindi sconfiggere nemici più forti. Ricordiamo solo il caso youtube chi Hai bisogno di più di 110 mila dollari USA Per raggiungere il massimo sviluppo del tuo personaggio. Un altro creatore ha speso 15mila dollari USA in un articolo Quindi eliminalo come protesta.
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